Ⅰ. 도형의 방정식

🔄 도형의 이동

옮기고 뒤집기 — 좌표로 도형을 조종하다

📋 도형을 움직이는 법칙

💥 왜 배우나
도형을 옮기고(평행이동) 뒤집는(대칭이동) 일은 좌표에서 아주 단순한 규칙이 된다. 게임 캐릭터의 이동, 사진 좌우 반전, 애니메이션, 로봇 팔의 동작이 전부 이 변환의 조합이다.
🎞️
변환(transformation) — 컴퓨터 그래픽의 언어
평행이동·대칭·회전·확대를 좌표 변환으로 표현하면, 컴퓨터가 도형을 자유롭게 조종할 수 있다. 이 아이디어가 행렬과 만나면 3D 게임·CG의 핵심 엔진이 된다.

🧪 이동 실험실

보라색 삼각형(원본)을 여러 방법으로 이동시켜 보자. 초록색이 이동한 도형(상). 대칭이동은 점선(대칭축)을 기준으로 뒤집힌다.

x로 a2
y로 b1

📐 이동 규칙 — 점과 식

✅ 평행이동
점 $(x, y)$ 를 $x$ 축으로 $a$, $y$ 축으로 $b$ 만큼 옮기면 $(x+a,\ y+b)$. 곡선 $y = f(x)$ 는 $y - b = f(x - a)$, 즉 $y = f(x-a) + b$ 로 바뀐다. (식에서는 반대 부호로 대입!)
✅ 대칭이동 — 점의 변화
대칭축점 $(x,y)$ → 상식의 변화
$x$ 축$(x,\ -y)$$y$ 자리에 $-y$
$y$ 축$(-x,\ y)$$x$ 자리에 $-x$
원점$(-x,\ -y)$$x,y$ 자리에 $-x,-y$
$y = x$$(y,\ x)$$x$ 와 $y$ 를 교환
⚠️ 헷갈림 주의
점을 옮길 땐 더하는 방향, 식을 바꿀 땐 빼는 방향. 예: 점을 오른쪽 $a$ 만큼 → $(x+a,y)$ 지만, 그래프 식은 $y=f(x-a)$. 이 "반대 부호"가 최고 빈출 실수.
🪞 직선에 대한 대칭점 — 조건 두 개
점 $A$ 를 직선 $l$ 에 대하여 대칭이동한 점 $B$ 는 ① 선분 $AB$ 의 중점이 $l$ 위에 있고 ② $AB \perp l$ 이다. 두 조건을 연립한다. 예: $A(1,2)$, $l: x+y-5=0$ 이면 $B(a,b)$ 에 대해 $\dfrac{1+a}{2}+\dfrac{2+b}{2}-5=0$, $\dfrac{b-2}{a-1}=1 \Rightarrow B(3,4)$. 구한 뒤 $A$, $B$ 에서 $l$ 까지의 거리가 같은지 확인한다. 수선의 발은 그 중점 $(2,3)$ 이다.
🏃 대칭을 이용한 최단 거리
직선 $l$ 위를 움직이는 점 $R$ 에 대하여 $\overline{PR}+\overline{RQ}$ 의 최솟값은 한 점을 $l$ 에 대하여 대칭이동한 뒤 직선거리로 잰다: $Q$ 의 대칭점을 $Q'$ 라 하면 최솟값 $=\overline{PQ'}$ (등호는 $R$ 이 선분 $PQ'$ 와 $l$ 의 교점일 때). 예: $P(2,3)$, $Q(6,1)$, $l$ 이 $x$축이면 $Q'(6,-1)$, 최솟값 $\sqrt{16+16}=4\sqrt2$. 어느 축에 대칭인지(R이 움직이는 축)를 확인한다.

🌐 세상 속으로

📌 어른이 되어도 기억할 것
  1. 평행이동: 점은 $(x+a, y+b)$, 그래프 식은 $y = f(x-a) + b$ (반대 부호).
  2. $x$ 축 대칭 = 위아래 뒤집기 $(x,-y)$, $y$ 축 대칭 = 좌우 뒤집기 $(-x,y)$.
  3. $y = x$ 대칭 = $x$ 와 $y$ 교환 — 역함수의 그래프가 바로 이것!
💡 인사이트 — 역함수는 y=x 대칭
어떤 함수의 역함수 그래프는 원래 그래프를 직선 $y = x$ 에 대해 대칭이동한 것이다. 함수 단원에서 다시 만날 이 사실이, 사실은 "도형의 이동"에서 이미 준비되고 있다.
🏠 이동·대칭이 숨어 있는 곳
🎮
게임·애니메이션
캐릭터 이동·좌우반전
🪞
사진 편집
대칭(미러)·뒤집기
🤖
로봇·CNC
좌표 변환으로 동작
🧬
결정·분자 대칭
대칭성으로 성질 파악
🏭 산업과 직업 — 변환을 다루다
🎨
3D·CG 아티스트/엔지니어
평행·대칭·회전·확대를 좌표(행렬) 변환으로 조합.
🎓 컴퓨터그래픽 · 게임 · 시각디자인
🦾
로보틱스·자동화
도구·팔의 위치를 좌표 변환으로 정밀 제어.
🎓 기계 · 전자 · 제어공학
🔬
재료·화학(대칭성)
결정·분자의 대칭으로 물성을 예측·분류.
🎓 화학 · 재료 · 물리

🔥 도형의 이동 퀴즈

문제 1 / 10점수 0 / 10

✅ 정리 — 이동 규칙

이동점 $(x,y)$ →
평행이동 $(a,b)$$(x+a,\ y+b)$
$x$ 축 대칭$(x,\ -y)$
$y$ 축 대칭$(-x,\ y)$
원점 대칭$(-x,\ -y)$
$y=x$ 대칭$(y,\ x)$
🔑 한 줄 요약
점은 더하고, 식은 반대로 대입. 대칭은 부호를 바꾸거나($x$축·$y$축·원점) 좌표를 교환($y=x$). $y=x$ 대칭은 역함수의 그래프.

자가 점검

약점 태그

수학:평행이동수학:대칭이동수학:그래프이동
➡️ 다음 단원
도형의 방정식을 마쳤다 → 집합과 명제로. 공통수학2 허브로.